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Bruno Guedes & Toupeiras por Bruno Guedes A. Viana é licenciado sob uma Licença Creative Commons
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2.5 Brasil

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Hoje vou experimentar um modelo de resenha diferente. Aquela estrutura me deixa sufocado...

Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 2!!! Você já jogou Guitar Hero? Se sim, você deve concordar que é um jogo extremamente viciante, estimulante e divertido. Se não concorda, não deve gostar de jogos do gênero rítmico, imagino...

Enfim, Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 2 é a solução para todos aqueles que não podem jogar Guitar Hero, ou já enjoaram e querem novos desafios. Em suma, SCGMD2 é GH em Flash. Com 7 botões!

A jogabilidade não poderia ser mais simples. Você escolhe uma guitarra, escolhe uma música – dentre dois grupos: Amateur e Pro – e mete bronca! O objetivo é apertar as teclas direcionais na hora em que elas passarem pela faixa clara, e manter as teclas A/S/D pressionadas até o fim do tempo delas. Quanto mais acertos, mais pontos e mais próximo você está de conseguir um Perfect! Super!

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Tags: férias jogos musica resenha 

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Resenha: SHIFT

Escrito por Toupeira Profissional em 28/03/2008 18:07


Essa é a primeira resenha de jogo, galera. Desejem-me sorte! =D

SHIFT

Não se sabe quem foi o primeiro, mas acredito que desde Yin-Yang da Nitrome, o gênero "jogo cromático" se oficializou, por assim dizer. Assim, apareceu SHIFT. E caso vocês estejam se perguntando, sim, ele tem algo de diferente. Mas antes, vamos falar do resto.

Conceito/Profundidade [4]

Não passa muito de um puzzle. Aliás, não passa de um puzzle clássico, do tipo "pular obstáculo, pegar chave, ir para o final da fase". A inovação considerável é pensar em inversão. Como a fase toda vira 180 graus, as direções invertem, e até pegar o jeito... Mas fora isso, é simplérrimo. =)

Jogabilidade [10]

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Tags: férias internet jogos resenha 

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Ainda estou pra descobrir quem foi o gênio original, mas praticamente qualquer bom professor de programação vai te dizer uma verdade universal: "só se aprende a programar, programando".

De forma análoga, só se aprende a programar IDEs programando IDEs, e só se aprende a programar engines de blogs, programando engines de blogs. Onde eu estou querendo chegar, com um título desses, é: só se aprende a programar jogos, programando jogos.

Foi daí que, algum dia, eu comecei a programar jogos. Ou tentar. Esta introdução é histórica, mas não vou entrar nos méritos usuais de "por que adoro jogos" ou "os primórdios primordiais de minha história na programação de jogos". Vou direto de onde comecei a fazer coisas que, bem, funcionavam.

A Era Windows: IDEs bacaninhas

Se vocês querem realmente saber, quando comecei a fazer programas que poderia ser considerados jogos "de verdade", eu usava IDEs da família Klik, mais especificamente "The Games Factory" e "Click & Create". Não vou negar, eram engines divertidas, mas deixavam a desejar na parte da programação. O negócio era quase totalmente gráfico, e embora fosse confortável, é mais ou menos como programar Java: uma hora você quer ter controle sobre tudo.

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Tags: férias jogos programacao 

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