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The Tale of How

Escrito por Korso em 27/05/2009 16:09


Em uma subversão do velho dito "se não tem nada de bom a dizer, não diga nada", na nossa falta de conteúdo totalmente(ou quase) proveniente de nossa estrutura neural, ao invés de lhes presentear com um texto, lhes presenteamos com uma indicação. Mas antes, uma curta resenha.

Antes de mais nada, adoro animação, sobretudo em duas dimensões. É uma forma de arte cheia de recursos próprios e diferenciáveis, e tudo o mais... Mas, principalmente, ver as imagens se mexendo mexe com alguma admiração primordial dentro de mim de forma que muitas vezes nem animação em três dimensões consegue. Por isso mesmo fico meio dividido com relação a The Tale of How. Fora o óbvio recurso 3D usado para animar um dos poucos personagens com um nome, a coisa toda é feita em texturas muito complexas, o que deve ter levado um esforço épico para animar. Verdade seja dita, ainda tenho que assistir o making of, então são grandes as chances de eu sofrer uma desilusão...

Mas enfim. The Tale of How nos conta a história de Otto, o Monstro, e dos dodôs(que, por alguma razão, são chamados de "Piranhas") que crescem da árvore que cresce em sua cabeça. Otto, como todo ser vivo, precisa se alimentar, e no meio do Oceano Índico, tudo o que lhe resta são as pobres aves, que, desesperadas, lançam ao mar mensagens e mais mensagens de socorro. Enfim, um rato branco chamado Eddy, o Engenheiro, lê suas preces e aparece para ajudá-los. Como isso chega a um final feliz, isso é algo que você vai ter que assistir.

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Tags: férias video 

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Todo jogador com um mínimo de experiência, sobretudo se tiver um gênero de jogo favorito, sabe que existem algumas coisas que funcionam e outras que não, em matéria de mecânica de jogo. Coisas que funcionam perduram, mesmo sob alguns protestos, e coisas que não funcionam... bem, aparentemente elas perduram também.

Por exemplo, existe o conceito básico de "desafio de plataforma", que é um leve viés do gênero puzzle no meio de um jogo de plataforma. É aquela situação em que você tem que pular de plataforma em plataforma na ordem/hora certa para chegar de um lugar a outro. E às vezes voltar, também. Enfim, esse tipo de coisa fica muito bem em jogos de plataforma 2D e 3D igualmente. Se você já jogou algum Super Mario deve ter experimentado isso. Só que tem uma exceção ao caso...

Se você alguma vez na sua vida já pulou, seja de um lugar alto para outro, ou de um lugar alto para o chão, ou como seja, você deve ter experimentado a normal sensação de ter consciência exata de onde estão suas mãos e pés, de foram que você possa aterrissar com sucesso, ou seja, não se espatifar pateticamente no chão. Entretanto, a última coisa que você tem num jogo de primeira pessoa é a sensação de onde está o seu corpo. Tudo o que você tem é uma visão, mas ela não pode, digamos, mudar para você ver a que altura você se encontra e se você está realmente caindo na plataforma ou indo direto para o chão. E isso é horrível. Se você já jogou Metroid Prime, já sentiu isso.

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Tags: férias pre-resenha video 

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Avatar: Token

Ah, faculdade...

Escrito por Token em 06/04/2008 15:53


Faculdade mata, gente.

Enfim, fim de semana atribulado, oscilando entre estudar pra duas provas, uma resenha, uma lista de exercícios e ler o código do Kernel do Linux pra ver se acha algo que interesse.

No kiddind. Continuem aguardando... E, pra não ficar sem nada pra fazer, um vídeo da Terça Insana pra vocês. Um pouco mais de informações aqui

Tags: férias humor video 

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